【转载】RPG Maker通用脚本收集-打印Eval错误调用详情

原地址:https://rpg.blue/thread-249703-1-1.html
原作者: 叶子

用于显示eval调用发生错误时的堆栈详情。
脚本:

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# ■ EvalStackFix
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# 修正eval中抛出的异常的backtrace不正确,进而导致脚本编辑器跳转不正确的问题
# 使用方法:
# 直接插入脚本编辑器
# 放置位置应尽量靠近Main
# 注意事项:
# 本代码仅适用于RPG Maker Ace。相同的机制可应用于其他版本
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module EvalStackFix
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 包装eval内容,截取正确的backtrace
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def wrap(script)
"begin
#{script}
# 上面一行没有缩进是因为script可能包含=begin关键字,而=begin前面不能有空格
rescue Exception=>e
true_backtrace = Marshal.load(Marshal.dump(e.backtrace)) # deep clone
e.define_singleton_method(:correct_backtrace) do
e.backtrace.replace(true_backtrace)
end
raise e
end"
end
end
alias rgss_main_no_eval_stack_fix rgss_main
def rgss_main(&proc)
begin
rgss_main_no_eval_stack_fix(&proc)
rescue Exception=>e
p e
e.correct_backtrace if e.respond_to?(:correct_backtrace)
p e.backtrace
raise e
end
end
alias eval_no_stack_fix eval
def eval(script, *args)
eval_no_stack_fix(EvalStackFix.wrap(script), *args)
end